Гайд на Стража(Тактика, танка, дд и хорошего парня)

BloodKnight

Участник
Данный гайд был скопирован и чуть-чуть отредактирован(вырезана вода про сравнение с другими играми и возможные отклонения от китая) из этого источника (с официального форума игры русского локализатора)

Характеристики:

Скажем так, почти все билды стража актуальны в определенных условиях. Единственным билдом, который можно назвать неактуальным – все характеристики в выносливость и силу духа. При полном отсутствии силы и ловкости, а соответственно и урона с критами – особо сильные дд с вас могут снять агр даже с учетом деф-стойки. (Некоторых боссов нужно сначала поставить на нужное место, или они часто упрыгивают и кастуют разные умения, вашей пати либо придется ждать и не дамажить, т.е. терять время, либо босс попросту переагрится и прыгнет на них с каким-нибудь неприятным шотом на 27м). Если большой коэффициент наложить на мизерный урон – это будет всё ещё мало.
Не стоит всем доказывать, что ваш билд – лучший. Будь то грамотный деф-спек или полный дд, который может перегонять множество дд-игроков в Реве.
Оба билда (консерв/страж с уклоном в дд)
актуальны в той или иной мере. Каждый выбирает свой плейстайл.
Страж это в первую очередь игровой класс, а не ярлык «Жирный танк».

Теперь пойдём к распределению статов.
Важные вещи, которые необходимо учитывать при раскиде статов:

Желательно брать больше силы духа в отношении с выносливостью. Аля 1,1 к 1. (Т.е. на 100 выносливости у нас приходится 110 силы духа). У стража по умолчанию больше физ.защиты на шмотках, чем магдефа, плюс стойка дефа тоже даёт больше физ.защиты, соответственно маг.защиты у нас меньше. Но это не значит, что она меньше нужна. Желательно сохранять небольшой баланс, брать 1,3 к 1 тоже можно.

Сила – нужна. Иметь к 60 уровню около сотки силы – очень даже большой бонус, это поднимет ваш урон, соответственно снизит шансы переагра вашими сопартийцами, пока вы ждете комбы босса или ведете его на другой конец арены.

Ловкость – по желанию. Для дд стража ловкость необходима, потому что криты + повышенный критурон это гораздо больше урона, чем просто огромная куча силы. Желательно не менее 60.

Это только имхо, вы можете выбрать свой вариант и вообще замутить статы как вам удобно. Экспериментируйте, господа. Но не забывайте, что итоговая белая цифра+бонусный стат должны давать максимально возможное кол-во приростов к защите/атаке. Т.е. 170 и 171 по сути не имеют разницы, в то время как 169 и 170 – отличаются на 4% прироста.

А теперь поговорим о шмоте и ориентировочных статах:

Для защиты:
Вам необходимо держать резисты на уровне 80-85%. Но это не основное в ПвП. Почему резисты не рулят в ПвП? Потому что есть параметр обхода защиты/сопротивления. ДД собирают 30-40% обхода и вот вам уже начинают больно прилетать криты по вашим 90% физ/магдефа. Не фапайте на высокие резисты, их достаточно держать на уровне 80%, даже для инстов.

Почему я говорю о планке в 80%, ведь кап 90%? Потому что чем выше параметр - тем меньше КПД каждой новой единицы при переводе в %. Т.е. 8к физдефа давали нам 40%, но 16к дадут не 80%, а лишь 71-73%. Соответственно, от 80-82% до 90% - большая пропасть, нужно кучу защиты догнать шмотками. Не остаётся места для урона в принципе. Ластбосс на 3* под 27 стаками бьёт в 90% физдеф танка 9300, а мне 10к. Это ощутимая разница? Нет. Это либо прохиливается в обоих случаях, либо не прохиливается в обоих случаях. Зато дамажу я в 3-4 раза больше.

Самое основное, что сделает танка по-настоящему «жирным» это:
А) ХП (ПвЕ и ПвП) – неважно, сколько пробивают вашей защиты, ибо хп это хп. Можно выдержать некоторые полушотающие комбы, типа сфер мага без «Стального панциря» (-40%) на 3* бастиона.
Б) Шанс блока (ПвЕ и ПвП) – по умолчанию блокируемый урон режется на 30%. Поднять этот параметр в текущем контенте не особо легко. А вот шанс блока расходкой и вещами – запросто. До 15% и выше. В игре нет параметра «Шанс пробива блока», соответственно шанс блока работает почти как «Минус 30». Т.е. при шансе блока в 20% каждая пятая атака вам будет прилетать на 70% от своей силы. Если в целом над этим поразмышлять – очень большой буст с большим кпд.
В) Устойчивость к критическому удару (ПвП) (Антикрит шанс) либо сопротивление критурону – ганеры и маги со жнецами повсеместно начинают разгонять критшанс и критурон. Соответственно, снизив шанс критудара – вы снизите шанс получения урона, в 2-2,5 раз превышающего обычный урон от умения.

Для урона:
А) Критурон – чем больше, тем лучше. Вплоть до 200%. У Критурона, по сути, нет софткапа, соответственно, КПД его увелчения - шикарный.
Б) Критшанс – Не менее 40% под одной банкой расходки. Можно и 50%. Увлекаться и фанатеть от критшанса, разгоняя его в 60% и выше в ущерб критурону – плохая идея. Сначала собираем кап критурона, потом можно думать над подъёмом крита выше 45%.
В) Обход защиты – больше игнорим – больше урона.

ДД СТРАЖ (ИМЕННО ТОТ, У КОТОРОГО ШМОТ РАЗОГНАН ПОД ВЫСОКУЮ СИЛУ АТАКУ, ПОКАЗАТЕЛЬ КРИТ УРОНА И КРИТ УДАРА)
Давайте немного поговорим о дд-страже
Сразу хочу заметить, что это не изврат. И часто мнение о таком словосочетании – вообще ошибочное.
Под дд-стражем подразумевается страж, который при выборе шмота ставил в приоритет бонусы к крит удару, крит урону, силу атаки, силу ярости, разролливал скрытые статы на опять же крит и критурон и вкладывал больше поинтов в силу и ловкость. Это не значит, что он не сможет танчить. Он может ходить в дефстойке, и его агро будет просто фантастическим. Да, он может больше получать от автоатак/абилок боссов (процентов на 10-15)(на 20-25) по нему чаще будут лететь криты в ПвП. И у него будет немного много(от 15к до 20к)меньше хп, чем у консервных банок, но это всё ещё играбельный билд.

Неверно под дд-стражем подразумевать чудовище, которое бегает пожизненно в стойке правосудия. Да, это изврат, потому что с нормальными дд в пати – удержать агро он не сможет. При этом существуют такие маги, их порядка 7%(3%) которые действительно умеют играть своим классом, которые хорошо разроллены и умеют давать последовательные прокасты со сменой стихий. И до таких магов урону фулллллддддддд стража, что по аое, что по солотаргету – далековато. И не менее далековато до хороших ганеров в солотаргет.
P.s. Видео, что в гайде не предлагаю к просмотру, оно убогое на пауке 45 лвла.
P.s.s. Даже плохие маги на кап лвле в пассивной стойке молнии в пве будут выдовать много больше урона чем дд страж, нам более интересен в данный момент дд страж в пвп.

Устойчивость к критическому удару
Проведены тесты насчет среза шанса крита. Устойчивость к критическому удару работает 1 к 1. Т.е. если у противника 40% крита, а у вас 40% устойчивости к криту - он будет критовать с шансом 0%.

Снижение шанса крита против Снижения критурона:
В целом, если смотреть на голое КПД - у сопротивления критурона КПД в 4 раза выше. 100 сопротивления критурону дадут 10%, в то время как устойчивость к критудару (критшанс) даст всего 2,7% за 100 единиц.

Но тут важно считать не голое КПД в параметрах, а фактическое в файтах. А оно уже варьируется.

Суть в том, что у ваших противников может вполне быть 130-170% критурона. Но далеко не у всех шанс крита выше даже 35%. Соответственно, встречаясь с противником, к примеру, 30% критшанса и 140% критурона, и выбирая, что вкинуть, 400 сопротивления критурону (~40%) или 400 сопротивления критшансу (~10%) мы получаем следующее: 40/140=0,28=28% снимем от итоговой цифры критурона. 10/30=0,3(3)=33% снимем от итоговой цифры критшанса. При этом, если мы соберем 1200, это будет снижение критурона на 120% (если там нет софткапа), и критурон будет бить лишь на 20% больше. Но при 1200 устойчивости и критудару противник с шансом 30% перестает критовать вообще.

Таким образом КПД каждого из этих параметров зависит именно от противников. Сейчас ДД либо тарят критшанс+критурон, чтобы часто и больно критовать (тогда нас больше выручит сопротивление к критурону), либо обход защиты и свой мейнстат (ловка/инта) (чтобы в среднем больно бить, а редкими критами вообще отрывать половину лица, тогда нас выручит сопротивление к критшансу, чтобы они вообще переставали критовать)

Против ганеров снижение шанса крита полезно, но имеет КПД слабее, чем сопротивление критурону, т.к. у них критшанс порой переваливает за 55%. Тоже самое со жнецами.
А вот против большинства магов будет более полезно снижение их шанса крита.

Моё мнение: Вы либо берете обе сережки с экзо на магдеф, чтобы снизить урон магов, и тогда собираете сопротивление критурону, чтобы снизить урон ганеров, а урон бедных жнецов будет вдвойне снижен. Урон магов с упором в игнор защиты и мейнстат по вам будет проходить крайне хорошо.

Либо берете обе сережки на физдеф, снижая урон ганеров, и собираете устойчивость к критшансу, прилично снижая урон обоих типов магов, но всё ещё оставляя простор жнецам на критшансе.

Выбор за вами. Я пока выбираю смешанный вариант, обе сережки на магдеф и устой к криту, пока ДД не разогнали нормально критшанс - очень хорошо помогает, большинство имеет критшанс не выше 25%.В дальнейшем скорее всего буду выбирать вариант №1.

Кровотечение:
1. Кровотечение накладывается через прокачанные автоатаки (глиф 69 лвл), через Ульту «Разящий щит», и через «Круговой удар».
2. Все умения – работают на один и тот же «дот». Т.е. вы не вешаете 3 разных кровотечения разными скилами, все они обновляют/вешают одно и то же кровотечение. У вас оно только одно. При этом каждый страж может повесить своё кровотечение, т.е. на цели их может быть 5 от 5 разных стражей.
3. Прокачка глифов на круговом ударе работает и на кровотечение, накладываемое ультой и автоатаками. Т.е. прокачивая длительность, кол-во возможных стаков и их урон – вы бафаете сразу три скила. Прокачав кол-во стаков в Круговом ударе можно будет даже автоатакой накладывать 5 стаков вместо 2. И ультой вешать кровоток сразу на 10 сек.
Кровотечению плевать на то, как изменяется ваш урон, пока оно висит. Важен только ваш урон при наложении самого первого стака.

На примере: Когда вы впервые наложили кровотечение (1 стак) на противника – у вас было 1000 силы атаки. Кровотечение стало тикать на 39,4% от неё. Вы накладываете второй стак, кровотечение начинает тикать уже 39,4%*2, но всё ещё от 1000 силы атаки. Даже если на момент наложения второго стака у вас было 100500 атаки. И неважно как меняется ваш урон, стаки будут бафаться от самого первого, и урон не будет меняться, эти 39,4% не будут браться от вашего текущего урона. Только от урона, который у вас был на момент наложения кровотечения.

Это не всё. Кровотоку ещё плевать на включаемые противником дефабилки. Т.е. если ганер прожимает щит Оро, который бафает физдеф, если страж прожимает ревностного защитника в дефстойке, который поднимает деф на 50%, если друид уходит в лису – Кровоток всё ещё тикает так, как тикал. Кровотоку просто плевать. Важен деф противника именно в момент наложения первого стака, а потом достаточно поддерживать кровоток и он будет игнорить всё что можно.
Исходя из этого на боссов/монстров, которые живут дольше 30 сек – имеет смысл накладывать кровоток под максимально возможным бустом силы атаки, а потом просто поддерживать его, и кровотечение будет тикать как будто вы всегда под бустами. Бьёте ги боссов? Берите к себе жнеца, пусть заранее ставит тотем, бафает вам силу атаки и тогда уже вешайте кровоток.

Если боссы/монстры будут жить дольше 30 сек, а вы в дефстойке танчите инст/босса/толстый пак – заранее снимаем стойку, прожимаем «Ревностный защитник» (без стойки он бафает 20% атаки/дефа, в то время как в дефстойке он бафает минус 50% атаки), прыгаем, даём кровоток Круговым ударом, а затем уже включаем стойку. Далее просто поддерживаем кровоток, который дамажит больше, чем если бы мы просто залетели и покрутились в дефстойке.

Вы напали на друида, навешали ему стаков, а потом его стал бить ваш дд и друид отдал лису при 3к хп? Прыгаем, крутимся, обновляем кровоток на друиде. Либо можно кинуть ему вдогонку Разящий и обновить стаки. Если не снимет кровоток - догорит прямо в лисе. Потому что кровотоку плевать.


Поговорим о том, как считаются цифры:
Как считается Итоговая Сила Атаки:
Наш урон складывается с кучи показателей, но в сумме они выливаются просто в итоговый урон «ОТ» и «ДО»:

При этом он сам формируется всего лишь из двух частей, это базовое значение и модификатор. Именно в эти два значения суммируется вся наша атака от шмоток и пр:

Формула проста, чтобы посчитать итоговый урон «ОТ» и «ДО» - берется базовый показатель мин-макс, помножается на коэффициент бонуса к силе атаки, а потом туда добавляется значение модификатора.

Что дает понимание этой механики:
В зависимости от того, какое у вас значение бонуса к силе атаки – вам выгоднее тратить деньги на буст либо базового значения, либо модификатора. К модификатору не применяется помножение на бонус силы атаки, модификатор просто добавляется в мин и макс значение. При выборе, куда потратить деньги вы можете подсчитать, сколько вам дамага даст нужная шмотка в плане итоговой силы атаки. Как бустить каждую из частей (из чего она собирается) – опишу ниже.

Какие статы идут в модификатор:
1) Показатель силы персонажа. И белый стат и плюсовой. Т.е. 203+47 дадут 250 в модификаторе. На силу не накладываются процентные бонусы от вех.

2) Сила атаки от тренировок курса (база гильдии). Идет также напрямую в модификатор. Но к ней ещё применяется бонус вех. 4% силы атаки от самой первой вехи, и 7% будет от последней вехи на 79. Т.е. +29 силы атаки в ги тренировке дадут 29*1,04=30,16 в модификатор с учетом первой вехи.

3) Показатель «Сила атаки» на шмотках (любых). И зеленые, и синие, и скрытые статы. Они все идут в модификатор, с помножением на 1,04 из-за вехи.

4) Брактеат. И камни, дающие напрямую силу атаки, и бонус в +40 силы атаки – всё идёт в модификатор, с предварительным помножением на 1,04.

Какие статы идут в базовое значение (мин/макс):
1) Белый урон оружия ОТ и ДО. +4% от вехи.
Желтый урон от заточки оружия ОТ и ДО. +4% от вехи. (Бонус от заточки зависит от качества заточки и от ранга вещи, но НЕ от белого урона вещи!)

2) Белый урон на оффхендах ОТ и ДО (в нашем случае – щите). +4% от вехи. И также бонус от заточки.

3) Белый урон на кольцах ОТ и ДО. (Если на кольце есть фиол.бонус в виде «Максимальная/минимальная сила атаки + Х%, то соответствующая сила атаки (только белая) перед попаданием в базовое значение – увеличивается на процент).

4) Синие и зеленые и скрытые статы «максимальная/минимальная сила атаки» со шмоток. С бонусом вехи в 4%.

5) Цифры кисточки (амулета). С бонусом от вехи в 4%.

6) Бонусы +2% и 5% силы атаки/заклинаний от Брактеата применяются к базовому значению.



Какие итоги можно подвести:
А) Если у вас большой показатель «Бонус к силе атаки» (выше 90) – то вам крайне выгодно одевать шмотки с большим белым уроном. Так как разница более высокого и вашего урона будет дополнительно умножаться на коэффициент бонуса к силе атаки.
Б) Теперь вы можете оценить любую шмотку с точки зрения прироста урона, и посчитать его ещё до того, как вы её приобрели.
В) Теперь вы можете решить, что вам выгоднее, потратить деньги на буст ги вклада и покрутить там силу атаки, либо докупить кусок брактеата, либо поменять какую-либо шмотку. Когда люди начнут перебираться на 69-79 шмот – это может быть более чем актуально.
Г) Если ваш показатель «Бонус к силе атаки» меньше 90 – вам выгоднее «Сила атаки», чем «Максимальная/Минимальная сила атаки». Сила атаки идёт в модификатор и по факту прибавляется и туда и туда, т.е. учитывается дважды. При этом максимальная и минимальная атаки идут в базовое значение и по итогам умножаются на «Бонус к силе атаки», и если он мал – их КПД тоже падает. Если же выбирать между силой атаки +20 или максимальной силой атаки +20 при «Бонус к силе атаки» равным 100 – их КПД для итоговых ОТ и ДО - одинаков. А вот повысить ваш итоговый «верх» на 41,6 (макс.атака 20*100%*1,04) либо повысить ваш итоговый верх и низ на 20,8 (сила атаки 20*1,04) – уже вам решать.
Д) Теперь вы можете правильно подобрать расходку. К примеру, если у вас сила 100+23 – серое снадобье силы на 13 ед вам даст тоже самое, что зеленое на 16. В первом случае у вас будет 136 силы, во втором – 139. Бонуса в 4% вы не получите (т.к. не дотягиваете до 140), только буст в +3 к модификатору, что является по факту просто ничем. А если у вас сила 100+20 – серое, зеленое и даже синее снадобье силы вам даст одно и то же. Будет 133,136,139. При этом, если вы готовы быть постоянно под снадобьями – вы можете сделать себе, к примеру, 122+29 силы и пермаментно хавать +19 снадобье, получая в итоге лишние 8% бонуса с расходки, и экономя на вложенных статах. Теперь вы можете смело в обратку орать на ГЛа/ПЛа, который орёт «Почему ты без синей расходки, ********», если вам она ничего не даст. А если он не понимает о чем вы – отправьте его читать эту тему.
Е) Каждый может найти себе доп.применения. Порой действительно важно знать, как это считается и куда идёт. И почему разница на пушке в статах 7 (102-109) и аналогичные на кольцах/щите, а в итоговой атаке у вас 1419-1915 (т.е. разница в ~500). Всё из-за силы атаки, которая умножает разницу между мин и макс на свой процент, кисточки и фиол.параметров на кольцах, которые тоже бустятся бонусом к силе атаки.
P.S. Весь маг.урон считается аналогичным образом.
 
Последнее редактирование:

BloodKnight

Участник
Поговорим про обычные умениях:

Рубящий удар:
Сама по себе автоатака наносит не особо много. Но в игре присутствует «аникансел», т.е. автоатаку можно пихать почти после каждого умения и до предыдущего. Соответственно, суммарно урон от автоатаки сбрасывать со счетов не стоит.

Это автоатака на 5 (прокачка). На 15 будет, соответственно, в 2 раза больше (Вместо 1900 критует 3700). По скрину видно, что автоатака ударила целям 259 раз в сумме.

Сам «аникансел» можно увидеть на коротком видео. Вы даже вряд ли сможете разглядеть, что персонаж прожал автоатаку после яростного выпада. Но он прожал, и в замедленной съёмке можно увидеть выскочившую цифру уклонения. Да и на панели скилов она ушла на КД.
P.S. макросами не пользуюсь, специально оставил звуки клавы.
Коэффициент агро: 1 к 2,9
Как качать: Не в приоритете, но и забивать на неё не стоит. Можно держать на 10, а к 69 уровню на вкусный глиф докачать до 15.
Важные глифы: Глифы на снижение брони цели. Будут нормально давать только на 69 при глифе на кол-во стаков, тогда можно будет постоянно держать броню цели меньше на 10%, просто лупася по ней с ЛКМ. Также не обходите стороной глиф на прирост кол-ва ярости. Если у вас нет возможности прокачать 3-5 блоков ульты «Ярость Атума» на «Снижение расхода ярости» - то для использования Атума по откату – глифы на набор ярости могут очень даже пригодиться.
Круговой удар:
ДПС: Наша вторая по ДПСу абилка в ПвЕ и сильная абилка для ПвП. Плюс в том, что крутимся мы вокруг себя, не нужно вставать сбоку пака, чтобы захватить всех. Просто залетаем внутрь мобов и крутимся. При этом вешается кровоток, который при правильном использовании очень много дамажит, и при этом вешается на все задетые цели. Урон кровотока суммируется в урон кругового удара в статистике нанесенного урона.
Коэффициент агро: 1 к 1,9. При этом кровоток не даёт агро. Точнее даёт, но… по 1-2 единицы за 5к тик . Можно сказать – что не даёт. Да-да, риальне, ТИКАЮЩИЙ ДАМАГ КРОВОТОКА НЕ ДАЕТ АГРО.
Как качать: максим, это один из приоритетных скилов. У него мелкий КД, приличный урон, возможность кастить его на ходу.
Важные глифы: Глифы на кровоток (Продолжительность кровотока, увеличение макс.кол-ва стаков кровотока и урон от кровотока (глиф 69 лвл)) – обязательны. Это нереальный бонус к урону стража, если вы не забываете его обновлять раз в 10 сек. Остальное – по желанию.
Доп.механика: Умение либо сразу показывает одну большую цифру нанесенного урона в цели, либо в процессе кручения вылетают 3 последовательные цифры. Суть в том, что урон всё равно наносится именно в первый момент времени. Пока вы крутитесь – вы можете двигаться, но даже если в процессе кручения один из мобов попал в радиус действия умения – урона вы ему не нанесете. Урон наносится только тем мобам, кто был в радиусе умения в момент начала «вертухи».

Из-за того, что во время умения можно передвигаться – желательно использовать это на максимум для того, чтобы следующие аое-умения запилить в как можно большее кол-во противников. Т.е. за время верчения вы можете встать сбоку от собравшегося пака, и затем кинуть Праведный гнев, задев все цели.

3 коротких видео, показывающих, как во время «Кругового» можно спокойно развернуться на 180 градусов и начать бить пак мобов в другой стороне умениями, которые бьют прямо перед вами. Во всех трех видосах после яростного выпада и до кругового - ещё и автоатака есть.
Коэффициент агро: 1 к 1,9. При этом кровоток не даёт агро. Точнее даёт, но… по 1-2 единицы за 5к тик . Можно сказать – что не даёт. Да-да, риальне, ТИКАЮЩИЙ ДАМАГ КРОВОТОКА НЕ ДАЕТ АГРО.
Как качать: максим, это один из приоритетных скилов. У него мелкий КД, приличный урон, возможность кастить его на ходу.
Важные глифы: Глифы на кровоток (Продолжительность кровотока, увеличение макс.кол-ва стаков кровотока и урон от кровотока (глиф 69 лвл)) – обязательны. Это нереальный бонус к урону стража, если вы не забываете его обновлять раз в 10 сек. Остальное – по желанию.
Доп.механика: Умение либо сразу показывает одну большую цифру нанесенного урона в цели, либо в процессе кручения вылетают 3 последовательные цифры. Суть в том, что урон всё равно наносится именно в первый момент времени. Пока вы крутитесь – вы можете двигаться, но даже если в процессе кручения один из мобов попал в радиус действия умения – урона вы ему не нанесете. Урон наносится только тем мобам, кто был в радиусе умения в момент начала «вертухи».

Из-за того, что во время умения можно передвигаться – желательно использовать это на максимум для того, чтобы следующие аое-умения запилить в как можно большее кол-во противников. Т.е. за время верчения вы можете встать сбоку от собравшегося пака, и затем кинуть Праведный гнев, задев все цели.

3 коротких видео, показывающих, как во время «Кругового» можно спокойно развернуться на 180 градусов и начать бить пак мобов в другой стороне умениями, которые бьют прямо перед вами. Во всех трех видосах после яростного выпада и до кругового - ещё и автоатака есть.
3 коротких видео:


Праведный гнев:
ДПС: Наш третий по урону скил в ПвЕ. Большой радиус, большой урон, возможность сходу отменить каст, чтобы свести анимацию к минимуму. В ПвП очень больно критует, если вы в фуллдд. Имеет одно из самых больших базовых значений урона из ваших скилов.
Коэффициент агро: 1 к 3
Как качать: максим, один из приоритетных скилов.
Важные глифы: Желательно вкидывать один поинт в глиф, после которого скил перестанет отбрасывать цели. Бывает, что вы не сбиваете анимацию, и умение выталкивает противников из АОЕ/контроля ваших сопартийцев. Конечно, иногда можно как раз подтолкнуть мобов в АОЕ ваших сопартийцев, но выталкивать вы будете чаще, чем заталкивать. У умения много глифов на доп.урон.

Яростный выпад + Мясорубка:
ДПС: если честно, ДПС этой комбы оставляет желать лучшего. Если яростный выпад хорош за счет опрокида и даётся по КД, то мясорубка хоть и дамажит неплохо и имеет приятную анимацию – проигрывает большинству скилов в плане именно ДПСа (т.к. долго кастится), и имеет крайне маленький радиус.
Коэффициент агро: 1 к 3,4 для яростного. 1 к 1 для мясорубки.
Как качать: несмотря на слабый дпс – этот скил всё равно придется держать на высоком уровне, т.к. яростный выпад опрокидывает. А если кто не знал – если скил контроля плохо качан - он начинает «мазать» по противникам вашего и выше (и даже ниже) уровня. Т.е. на 5 уровне прыжка/яростного выпада вы можете просто перестать опрокидывать противников 60+ уровня. Будет постоянно «Блок эффекта».
Важные глифы: Возможно, на 69 глиф на +75% урона по целям с хп ниже 20% неплохо повысит урон мясорубки. Но он бустится в среднем 1 раз на пак. В остальное время бонуса в 75% дмг не будет. Я лично держу этот скил с 0 глифами.
Доп.инфо: Несмотря на непрофитность мясорубки – юзать её все же стоит. Но только для того, чтобы тут же шифтануться и сбить анимацию. Дело в том, что яростный выпад даёт 2,8 ярости. А во время начала каста мясорубки ярость повышается ещё на 5,24. Т.е. она неплохо апает ярость для каста ультимативных умений.

Громовой удар:
ДПС: Наш основной дамаг-скил в ПвЕ и сильный скил в ПвП. Самое важное – правильно кидать полосу, чтобы мобы/игроки в ней стояли. Наносит просто нереальный урон и очень сильно апается с глифов. При прокачке на длительность наэлектризованной поверхности – ещё больше бафается итоговый урон. Именно полоса наносит основной ДПС (магический). Подрез сухожилий (замедление) вешается именно от первого удара, который наносит физический урон. Если вы им не попали по противнику, но он потом зашёл на тикающее поле – подреза сухожилий не будет.
Коэффициент агро: Урон наэлектризованной поверхности, в отличие от кровотока – агро имеет. Сам громовой удар (первый) 1 к 2,6. Дамаг лужи, тикающей магией - 1 к 2,3.
Как качать: максимум.
Важные глифы: Две нижние ветки для ПвЕ под увеличение урона эл.поверхности и её длительности и т.д. Для ПвП на 69 уровне будет очень больно лупить громовой по верхней ветке, на доп.урон по опрокинутым целям и на замену эл.поверхности на доп.урон к первому удару умения.

Героический прыжок:
ДПС: Ну какой ДПС, хы.
Коэффициент агро: 1 к 2,29
Как качать: стараться держать не ниже чем на 1-2 уровня от возможного максимума. Причину см. Яростный.
Важные глифы: Оба 69 глифа довольно вкусные, для дд и для деф стойки. В остальном глифы тут не особо что-то дают. Нижняя ветка на доп.агро – можно сказать не работает. Фраза "Серьезное увеличение угрозы" - вранье.

Смена стойки:
ДПС: Ха-ха.
Коэффициент агро: +50% в дефстойке (оборонительная) -50% в дд-стойке (правосудия)
Как качать: Максить – на выбор. Зависит от ваших текущих процентных резистов. Если у вас их мало – то стойку можно прокачать до фула. Если же вы чувствуете себя комфортно – можно не добирать 1-4 уровня до максимума. Глиф на 45% доп защиты/сопротивления применяется на значение самой стойки. Т.е. давала 1000, с глифом будет давать 1450. Значения от стойки плюсуются в модификатор, т.е. в дальнейшем НЕ умножаются на бонус к защите, поэтому прокачка стойки на +45% имеет не особо большой КПД.
Важные глифы: Для дд-стойки есть неплохой баф крита, 15% крита применяются к показателю крита. Было «Критический удар 800» - станет «Критический удар 800*1,15=920».

Драконья хватка:
ДПС: Не, сори посоны.
Коэффициент агро: 1 к 2,29
Как качать: Держать не более чем на 1-2 лвл ниже максимума. Слишком приятные варианты использования в ПвП (Лапка сбивает стяжку вражескому танку, Лапка сбивает ульту «Врата стужи» магам, Лапка сбивает важные касты боссам в ПвЕ и т.д.)
Важные глифы: Интересные глифы (смело сами читаем) на 69 уровне для 3х3 и 1х1 ПвП, можно снижать защиту цели на 3 сек на 59ом глифе. Но самый важный глиф лапки – На провокацию и «выравнивание агро». При данном глифе лапка выдаёт стражу агр топ1 человека в списке агро на цели. Т.е. если танк умер, встал с 0 агро, он просто юзает лапку с глифом и получает агро как и первый в списке босса дд. Потом кидает в босса сверху парочку умений и вот уже босс снова на танке. Работает и на рейд, если вы не единственный танк – всегда можете «хочу агр как у него!».
ПРОКАЧАННАЯ НА ВЫРАВНИВАНИЕ АГРО ЛАПКА РАБОТАЕТ И В СТОЙКЕ ПРАВОСУДИЯ.
(Для понимания, почему после использования лапки и сверху одного любого скила агро не забирается – смотрим ниже блок «Агро»).



Воля к жизни:
Как качать: По ситуации, в зависимости от того, что у вас с хп. Если вы запилили себе хорошие процентные резисты, а хп крайне мало – можно выкачать на фулл. Держать не ниже 10, когда максимум 15 и выше.
Важные глифы: Глифы на повышение макс хп применяются именно к тому значению хп, которое даёт сам скил. Нижняя и верхняя ветки по 30% хп - работают вместе. Т.е. можно набрать +60% от базового показателя скила. Чтобы пересчитать баф - отмените его на панели своих бафов и кастаните заново. Есть интересные глифы на реген хп и вампиризм, качайте по ситуации. Скил по умолчанию повышает лечение по вам на 20%. Есть глиф, доводящий до 30%. 10% разницы, иногда может помочь.

Клич свободы:
Как качать: Нужно минимум 10 уровня, чтобы снизить кд до 34 сек вместо 60. Далее – по ситуации, если у вас есть свободные поинты и вы часто на БГ ждете его отката – можно докинуть поинтов.
Важные глифы: Есть вкусный глиф на 20% отката, есть хорошие глифы на увеличение длительности действия антиконтроля, есть глиф на 69 на отхил при получении критурона. Цифра приличная, 10% от макс хп. Вкладываемся по ситуации.



Опаляющий свет:
ДПС: Хороший ДПС у умения только в дд-стойке, когда вы вкачали глиф на повышение урона за счет помноженного на 15 показателя силы, и при этом у вас должно быть прилично силы (200+ и т.д.). Тогда скил в зависимости от вашего гира – будет критовать побольше чем Праведный гнев. Радиус нанесения урона один в один как у праведного гнева.
Коэффициент агро: У скила крайне низкий коэффициент агро, поэтому я не стал его даже считать.
Как качать: Вообще, в целом, это довольно хороший скил. Он очень поднимает выживаемость в дефстойке, особенно с глифами на поглощение/рассеивание урона. А в дд стойке хорошо дамажит. Поэтому на 9-10 вкачать обязательно, а дальше – если есть свободные поинты.
Важные глифы: В принципе, все глифы кроме средней ветки на ярость+кд – вкусные. Ситуативные, но очень полезные. Советую внимательно с ними ознакомиться.



Ревностный защитник:
Как качать: Минимум 10 для снижения кд до 34 сек. Далее – по возможности. Это наш основной буст атаки в дамаг-стойке, и довольно неплохой скил для дефстойки в ПвЕ, а с некоторыми глифами и в ПвП.
Важные глифы: Очень мощный буст в ПвЕ-дамаге через глиф на +60% урона монстрам на время действия эффекта (Стойка правосудия). И не менее хорош буст крита в ПвП и ПвЕ через ту же ветку. Для дефстойки в ПвП приоритетным является глиф на снижение получения шанса крита. 40% антикрита это крайне много и очень хорошо на 5 сек повышает выживаемость даже против 4 пачек противника.
 
Последнее редактирование:

BloodKnight

Участник
А теперь про ультимативные умения:
Разящий щит:
ДПС: В целом это умение обычно находится на 4-7 месте по итоговому дамагу. Кастуется часто, обновляет кровоток, плюс дальность 20м. В ПвП очень полезна ветка на +50% урона по целям с хп ниже Х%.
Коэффициент агро: 1 к 2,7

Вихрь возмездия:
ДПС: Выдаёт нормальный дпс только если качать на снижение времени действия + повышение урона. Т.е. самый нижний блок в дереве. В остальных случаях обычными абилками можно набить больше урона в пак мобов.
Коэффициент агро: 1 к 2,9

Сияющий заступник:
ДПС: По сути, дамага много не наносит, плюс в ПвЕ разбрасывает цели, поэтому оооочень ситуативен. Но применения всё же имеет. При этом если в ПвП им вбивать противника в стену под правильным углом – можно нанести много ударов и в целом хорошо продамажить.
Коэффициент агро: 1 к 2,29.

Ярость Атума:
ДПС: Очень ДПСная ульта. Много урона и контроль. Юзать по возможности и по откату. Зачастую в приоритете ветка на снижение расхода ярости, ибо слишком много она стоит, долго набивать.
Коэффициент агро: 1 к 3,4

Гнев громовержца:
ДПС: Нууу, в плане ДПСа скил не особо мощный, юзается только как доп.опрокид в ПвЕ и ПвП.
Коэффициент агро: 1 к 2,29

Правосудие древних:
ДПС: Шикарный скил. За него нас любят в масс замесах. Контролит, много дамажит, больно критует. Хороший ДПС т.к. наносит урон одной цифрой, а потом можно продолжать ротации. Приоритет по деревьям в урон и КД скила. Если в момент от начала каста и до его конца (т.е. пока купол расширяется и стягивается) в стража прилетает лапка/удочка - стяжка сбивается и уходит на кд без урона и контроля.
Коэффициент агро: 1 к 3,4

Торжество силы:
Механика: Имеет свойство, как и прокачанная лапка – выдаёт вам агро топ1 человека в списке агрессии монстра/босса. Освобождает вас и союзников в АОЕ от всех эффектов контроля, но не даёт иммунитет к последующим. Соответственно, в блекхоле прожимать смысла нет, вас всё равно продолжит затягивать. Приучитесь сразу после этого скила делать шифт+A/D. Привязывает к месту всех противников в радиусе действия. Уменьшает им дамаг и уклонение, повышает урон вам и сопартийцам. Приоритет по дереву в КД.
Коэффициент агро: 0
Важно: Торжество силы также снимает некоторые дебафы. Например, в Храме Проклятых на звездах Гордон на вас сходу вешает дебаф с огненной иконкой, который тикает в % от макс хп. Проюзанное торжество снимает с вас этот дебаф.

Стальной панцирь:
ДПС: Неплохой урон, если вокруг много целей. Включили и он висит, дамажит. Повышает ваш бонус к силе атаки, соответственно вы и другими скилами наносите больше урона.
Коэффициент агро: 1 к 1
Механика: Также снижает входящий по вам урон в %. Режет очень сильно, до просчета резистов, поэтому крайне полезен в масс ПвП. Приоритет по дереву в КД
 

BloodKnight

Участник
А теперь порекомендую таланты, на 2 подтипа стража именно в масс пвп:
ДД-страж:
Что именно нам нужно? Дамажить, правильно, первым делом нужно дамажить, и не только скилами ярости(о них позже).
1) Что дамажит больше всего в пвп? правильно, громовой удар, поэтому берём обязательно верхнюю часть и по возможности нижнюю:

1) Первая ветвь даёт нам очень много урона на скиле, взамен дорожки, которая должна идти не от нас, а от фул танк стража
2) Центральную ветвь беру чисто ради моментального каста скила, что очень убыстряет процесс, разница очень чувствуется.

2) Что дальше? Kонечно же то, что даёт очень много урона на пару секунд - ревностный защитник, который даёт нам +50% силу атаки вместо 50% защиты(на самом деле это работает, по схеме +50% наносимого урона и +50% получаемого урона, так как маг почему-то вносит мне под этим скилом 7к критом, а обычно 3-4к, и это маг урон, который не зависит от защиты)


1) Верхняя ветвь даёт 45% крита от базового значения, не помешает, не говоря уже о 20 бонусных ресурсов двух типов, которые очень хорошо смотрятся, и даёт перспективы набрать первый ресурс на Ярость Атума
2) С центральной веткой мне удобно играть, бонусная ярость, в сумме даёт 29 со скила первого ресурса, да и сокращение на 4 секунды неплохо, пока нету печатей для сокращение кд стяжки можно не брать.

3) Ах да, забыл самое главное:

без комментариев.

4) Если есть лишние глифы, то можете подумать вот об этом:

1) Перед врывом рейда на рейд, бустануться на 15% силы атаки очень хорошо, бустануть свою пати на СА, и СЗ - ещё лучше, а получить 12% вампиризм - поможет держать хп во время каста скилов (после каста должен идти моментальный врыв, чтобы не терять драгоценные 5 секунд)
2) Бонусные 20% хила - не помешает в масс пвп никогда.


Что же нас интересует в танко страже?
Тут, думаю, все знают что брать, но всё же всё-равно напишу.

1) Всё тот же громовой удар:

Много, понимаю, но 1 и 2 ветку качаются по возможности, если есть свободные глифы, маст хэв именно 3 ветка:
1) Сами понимаете, какой этот скилл имба по своему радиусу внутрь вражеского рейда, а если эта дорожка режет их хил на 50%, лежит 8 секунд, увеличенный урон на 50% с дороги, а так же пусть 2 глифа идут в никуда из-за урона по монстрам, то последние 12% увеличения урона по врагам - ну сами понимаете, это же имба
2) Сбросить кд этого скила до 8 секунд, а так же инкаст + больше ярости - ну просто приятно лично мне)
3) Увеличение урона от первого удара и рез брони на 8% - просто приятный бонус)

2) Опаляющий свет, который буквально впитывает кучу урона каждые 6 секунд:

1) Не вижу смысла комментировать, почему эти глифы маст хэв
2) Желательно взять так же и 69 на 30% отхил пати, но это уже сами смотрите.

3) Смена стойки (Чисто для галочки)

1) Можете взять и 69 глиф, но я предпочитаю не тратить на это 3 таланта)
 
Последнее редактирование:
Сверху